<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta name="created" content="2018-10-23T06:18:10.521000000">
    <meta name="changed" content="2018-10-23T06:18:42.262000000">
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Language" content="ru">
    <title>Счётчик кода Грея</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../style.css">
  </head>
  <body>
    <div class="maindiv">

<h1>Счётчик кода Грея</h1>

<p>Этот курс по библиотекам Logisim завершается довольно сложным счётчиком кода Грея, который позволяет пользователю менять его текущее значение, используя Инструмент Нажатие и размещать на компоненте метку, используя Инструмент Текст. Он также настраивает значок в проводнике, связанный с этим инструментом.</p>

<h2>GrayCounter</h2>

<pre>
package com.cburch.gray;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

import com.cburch.logisim.data.Attribute;
import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
import com.cburch.logisim.data.Bounds;
import com.cburch.logisim.data.Direction;
import com.cburch.logisim.instance.Instance;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceFactory;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
import com.cburch.logisim.instance.Port;
import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;
import com.cburch.logisim.util.GraphicsUtil;
import com.cburch.logisim.util.StringUtil;

/** Создаёт счётчик, который пробегает по очереди коды Грея. Он демонстрирует
 * некоторые дополнительные возможности по сравнению с классом SimpleGrayCounter. */
class GrayCounter extends InstanceFactory {
    public GrayCounter() {
        super("Gray Counter");
        setOffsetBounds(Bounds.create(-30, -15, 30, 30));
        setPorts(new Port[] {
                new Port(-30, 0, Port.INPUT, 1),
                new Port(  0, 0, Port.OUTPUT, StdAttr.WIDTH),
        });

        // У нас будут атрибуты ширина, метка и шрифт метки. Последние два
        // атрибута позволяют нам связать метку с компонентом (однако,
        // нам также нужен configureNewInstance для настройки расположения
        // метки).
        setAttributes(
                new Attribute[] { StdAttr.WIDTH, StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT },
                new Object[] { BitWidth.create(4), "", StdAttr.DEFAULT_LABEL_FONT });

        // Следующее обращение к методу устанавливает всё так, чтобы состоянием
        // экземпляра можно было управлять с помощью Инструмента Нажатие.
        setInstancePoker(CounterPoker.class);

        // Следующие две строчки настраивают его так, чтобы окно проводника показывало
        // определённый значок, представляющий тип компонента. Это должно быть
        // изображение 16x16.
        URL url = getClass().getClassLoader().getResource("com/cburch/gray/counter.gif");
        if(url != null) setIcon(new ImageIcon(url));
    }

    /** Метод configureNewInstance вызывается каждый раз, когда создаётся
     * новый экземпляр. В суперклассе метод ничего не делает, поскольку
     * новый экземпляр уже довольно хорошо настроен по умолчанию. Но
     * иногда вам нужно делать что-то специфическое с каждым экземпляром, так что вам
     * придётся переопределить метод. В этом случае мы должны задать расположение
     * для его метки. */
    protected void configureNewInstance(Instance instance) {
        Bounds bds = instance.getBounds();
        instance.setTextField(StdAttr.LABEL, StdAttr.LABEL_FONT,
                bds.getX() + bds.getWidth() / 2, bds.getY() - 3,
                GraphicsUtil.H_CENTER, GraphicsUtil.V_BASELINE);
    }

    public void propagate(InstanceState state) {
        // Это так же, как и с SimpleGrayCounter, кроме того, что мы используем
        // атрибут StdAttr.WIDTH чтобы задать разрядность.
        BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        CounterData cur = CounterData.get(state, width);
        boolean trigger = cur.updateClock(state.getPort(0));
        if(trigger) cur.setValue(GrayIncrementer.nextGray(cur.getValue()));
        state.setPort(1, cur.getValue(), 9);
    }

    public void paintInstance(InstancePainter painter) {
        // Это по существу так же, как и с SimpleGrayCounter, за исключением
        // вызова painter.drawLabel чтобы сделать метку отрисованной.
        painter.drawBounds();
        painter.drawClock(0, Direction.EAST);
        painter.drawPort(1);
        painter.drawLabel();

        if(painter.getShowState()) {
            BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
            CounterData state = CounterData.get(painter, width);
            Bounds bds = painter.getBounds();
            GraphicsUtil.drawCenteredText(painter.getGraphics(),
                    StringUtil.toHexString(width.getWidth(), state.getValue().toIntValue()),
                    bds.getX() + bds.getWidth() / 2,
                    bds.getY() + bds.getHeight() / 2);
        }
    }
}
</pre>

<h2>CounterPoker</h2>

<pre>
package com.cburch.gray;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;

import com.cburch.logisim.data.BitWidth;
import com.cburch.logisim.data.Bounds;
import com.cburch.logisim.data.Value;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePainter;
import com.cburch.logisim.instance.InstancePoker;
import com.cburch.logisim.instance.InstanceState;
import com.cburch.logisim.instance.StdAttr;

/** Когда пользователь щёлкает на счётчике, используя Инструмент Нажатие, объект CounterPoker
 * создан, и этот объект будет обрабатывать все события пользователя. Обратите внимание, что
 * CounterPoker - это класс, специфичный для GrayCounter, и что он должен быть
 * подклассом InstancePoker из пакета com.cburch.logisim.instance. */
public class CounterPoker extends InstancePoker {
    public CounterPoker() {}

    /** Определяет, должно ли положение, в котором нажата мышь,
     * инициировать нажатие.
     */
    public boolean init(InstanceState state, MouseEvent e) {
        return state.getInstance().getBounds().contains(e.getX(), e.getY());
            // В любом месте главного прямоугольника инициирует нажатие. Пользователь может
            // нажать на метке, но это будет за пределами границ.
    }

    /** Рисует индикатор того, что указатель был выбран. Здесь мы будем рисовать
     * красный прямоугольник вокруг значения. */
    public void paint(InstancePainter painter) {
        Bounds bds = painter.getBounds();
        BitWidth width = painter.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        int len = (width.getWidth() + 3) / 4;

        Graphics g = painter.getGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        int wid = 7 * len + 2; // width of caret rectangle
        int ht = 16; // height of caret rectangle
        g.drawRect(bds.getX() + (bds.getWidth() - wid) / 2,
                bds.getY() + (bds.getHeight() - ht) / 2, wid, ht);
        g.setColor(Color.BLACK);
    }

    /**Обрабатывает клавишу, просто добавив её в конец текущего значения. */
    public void keyTyped(InstanceState state, KeyEvent e) {
        // преобразовать её в шестнадцатеричное число; если она - не шестнадцатеричное число, то отменить.
        int val = Character.digit(e.getKeyChar(), 16);
        BitWidth width = state.getAttributeValue(StdAttr.WIDTH);
        if(val &lt; 0 || (val &amp; width.getMask()) != val) return;

        // вычислить следующее значение
        CounterData cur = CounterData.get(state, width);
        int newVal = (cur.getValue().toIntValue() * 16 + val) &amp; width.getMask();
        Value newValue = Value.createKnown(width, newVal);
        cur.setValue(newValue);
        state.fireInvalidated();

        // Вы, возможно, подумываете о том, чтобы просчитать значение здесь сразу, используя
        // state.setPort. Однако, схема может просчитываться в данный момент в
        // другом потоке, и непосредственный вызов setPort может помешать
        // этому. Использование fireInvalidated уведомляет поток просчёта о том,
        // чтобы вызвать просчёт для счётчика при первой же возможности.
    }
}
</pre>


<p><strong>Далее:</strong> <a href="guide.html">Указания</a>.</p>
</div>
</body>
</html>
